domingo, 29 de abril de 2018

Actualización 7.7


Vamos con la actualización 7.7 de Wartune, que supongo será la que nos metan en Legend... Voy poniendo las novedades por orden (más o menos)


VÓRTICE DEL TIEMPO

PRÓLOGO: Con la aparición de la Caverna del Tiempo en la Ciudad de los Titanes, los Monstruos derrotados están intentando escapar del pasado e invadir el Continente a través del pasaje temporal... 

ENTRADA AL EVENTO: 
   -Nivel requerido: Profesión Avanzada.
   -Entrada: Portal Cósmico -> Continente Titán -> Caverna del Tiempo

INFORMACIÓN DEL JUEGO: 
   -El Acantilado del Dragón: Los jugadores deben desafiar a los Demonios Dragonchant, cuyos poderes igualan alguna de las estadísticas del jugador. Dragonchant se activará después de derrotar a todos los Demonios.



   -Vórtice del Tiempo: Los jugadores necesitan cambiar a modo Dragonchant para luchar en el Vórtice del Tiempo. En el Vórtice, los jugadores pueden retar a Jefes de Mapa y Señores de Mapa, en modo normal o Fisura de Tiempo. 




       -Jefes de Mapa: Cada puesto tiene un Jefe de Mapa. La Recompensa de Primera Victoria estará disponible cuando lo derrotes. Si Devastas o repites la batalla en manual, sólo conseguirás Recompensa de Victoria. Cuanto más lejos llegues, mejor la recompensa. Los jugadores tendrán intentos de ataque ilimitados hasta que logren matar al primer Jefe de Mapa. Después, habrá 10 intentos diarios que se reiniciarán a medianoche. 
       -Señor de Mapa: Venciendo al Señor del Mapa, ocuparás el mapa y ganarás recompensas. En cada mapa sólo puede haber un señor, y el máximo de dominio es de 4 horas por mapa. No se puede tener ocupado más de un mapa a la vez, y se perderá automáticamente el anterior al intentar conquistar uno nuevo. Al derrotar al Señor de un Mapa, éste podrá Vengarse para reconquistarlo. Los premios por ocupación de mapa se recibirán por mensajería. 



       -Fisura del Tiempo: Los jugadores pueden desafiar al Señor del Mapa cuando aparezca la Fisura del Tiempo. Cuando se vea junto al mapa, el Señor desafiado tendrá un aumento en sus estadísticas. Los jugadores que estén en equipo no podrán atacar al Señor del Mapa si éste forma parte de su equipo. 

PREMIOS: Talisman, Piedra de Simbiosis

COMENTARIO: Tenemos que activar un nuevo "sub-PJ" que se comenta a continuación, con montura y todo. Los mapas son parecidos a la expedición de campaña, con diferentes mini-calas a completar, que serían los desafíos a los Jefes de Mapa. 



DRAGONCHANT

PRÓLOGO: Con la aparición de la Caverna del Tiempo en la Ciudad de los Titanes, los Monstruos derrotados están intentando escapar del pasado e invadir el Continente a través del pasaje temporal. Los bravos señores deben unirse para proteger la paz del mundo, aprendiendo a aprovechar las habilidades Dragonchant para eliminar la maldad. 

REQUERIMIENTOS: Completar la tarea "Activar Dragonchant".

ENTRADA: En el icono Dragonchant. 



REGLAS.

1. Dragonchant: La apariencia del personaje Dragonchanr aparece en este panel. Los jugadores pueden hacer clic en el icono para entrar en Modo Dragonchant y heredar un porcentaje de las estadísticas del personaje. Se pueden equipar seis Talismanes de Estadísticas. Diferentes Talismanes consiguen mejoras de diferentes estadísticas, e incluso hay un bono por completar un Conjunto de Talismanes. 



2. Simbiosis: El personaje y Dragonchant pueden compartir Estadísticas por medio de la Simbiosis. Hay Talismanes para cada parte del cuerpo, y consumiendo Piedras de Simbiosis se puede mejorar el nivel y fortalecer el grado de Simbiosis. 


3. Talismán: Se puede consumir EXP de Talismán, o un Talismán que corresponda a la misma parte del cuerpo, para Encantar Talismán y mejorar las Estadísticas. Cuando un Talismán esté encantado hasta su máximo, podrá mejorarse su calidad y conseguir mejores puntuaciones. También se puede Devorar Talismán para conseguir una mejora aleatoria en el Talismán equipado. 


4. Habilidad: Hay dos tipos de habilidades, Congelar y Encantar. Los jugadores pueden activar una de ellas en función de la batalla a desarrollar. Los puntos iniciales de habilidad Dragonchant se basan en el nivel del personaje. Por tener la Profesión Avanzada, se dispone de 40 puntos iniciales de habilidad. Con la Segunda Profesión, se consigue un punto más; y otro por cada 4 niveles de Dragonchant que se consigan.


5. Bestia de Batalla: Consumiendo Hierba Tierra se mejorará la Bestia de Batalla, y se ganarán estadísticas y puntos de combo. Se desbloquearán nuevas Bestias de Batalla al alcanzar niveles más altos. 


COMENTARIO: Tenemos que hacernos un nuevo "sub-PJ", pero iniciando devastaciones de campaña, subiendo habilidades, haciéndonos equipos de niveles, como cuando nos hacíamos las armaduras épicas 50, 60, 70... Reiniciamos un camino laaaaaaargo, largo. 



NUEVO TERRENO DE BATALLA: PICO DE HIELO Y FUEGO

PRÓLOGO: Nuevos desafíos te esperan en Batalla. ¿Quién llegará a convertirse en una leyenda? ¡Prepárate para la batalla!

ENTRADA AL EVENTO: Clicando en el icono de Batalla (se activa de 13.00 a 23.30).

REQUISITOS: Nivel 30 del personaje. 

INFORMACIÓN DEL JUEGO: Los participantes serán divididos aleatoriamente en dos equipos, Azul y Rojo. Se obtendrán puntos matando enemigos, conquistando banderas y recogiendo minerales. 


PREMIOS: Insignias, Honor, EXP.

COMENTARIO: Más de lo mismo, lavado de cara. A ver cómo funciona una vez implementado. 




CAMINO AL CIELO: POSESIÓN DEL ESPACIO

PRÓLOGO: ¿Aún recuerdas todas las aventuras del Camino del Cielo? Pues algo nuevo te espera allí, así que ha llegado la hora de regresar. ¡Ahora toca tomar posesión del Camino del Cielo y conseguir las recompensas que te esperan allí!

ENTRADA: Clicar en la zona correspondiente para acceder al Camino al Cielo. 


INFORMACIÓN DEL JUEGO:
   -Posesión: Tras completar la exploración al 100% y derrotar al jefe de un nivel de Camino al Cielo, se podrá acceder a Posesión del Espacio. Cada nivel tiene 3 huecos de Posesión que dan los mismos premios, y el máximo de tiempo de la posesión es de 5 horas. Para Poseer una nueva localización, se eliminará la anterior. 


   -Batalla: Los jugadores tendrán que retar a los que tengan Poseído el Espacio. Si un jugador pierde una localización a causa de un desafío antes de haber completado un mínimo de tiempo, no recibirá premios. 

CLASIFICACIÓN DE POSESIÓN: La Clasificación está basada en el total de tiempo de Posesión. Los jugadores que hayan mantenido más tiempo la Posesión estarán mejor clasificados. Si dos jugadores tienen idéntico tiempo, el que haya Poseído Espacio de nivel más alto logra la mejor posición. La Clasificación se actualiza cada hora y se reinicia a medianoche. La Clasificación semanal se reinicia la medianoche del domingo al lunes. 

RECOMPENSAS POR POSESIÓN: Las recompensas son nuevos ítems, los Banderines. Cuanto mayor el nivel de la Posesión, mayor el de la recompensa. 




ARTEFACTO: RESONANCIA Y BANDERINES.

PRÓLOGO: Mejora la Resonancia de tu Artefacto para aumentar su potencia. Con el nuevo sistema de Banderines, los jugadores podrán equipar Sets de Banderines para activar efectos de conjunto. ¡Una nueva aventura mágica empieza hoy!

ENTRADA: Clicar sobre el Inventario hasta que aparezca el icono de Artefacto. 

REQUERIMIENTOS: Se desbloquea al conseguir la Profesión Avanzada. 

INFORMACIÓN DEL JUEGO: Un Artefacto que tenga Resonancia activada necesita equiparse con otros Artefactos para tener beneficios. Hay 5 huecos de Resonancia y cada uno mejora una Estadística. Los jugadores pueden escoger qué cinco Artefactos mejoran el principal, "heredando" la estadística señalada.


Banderines: Hay 6 huecos en la parte inferior del panel de Resonancia, y los Banderines se muestran en el inventario de la derecha. 


Por defecto, uno de los huecos estará activado, y el resto se irán abriendo al rellenar los huecos de Resonancia con nuevos Artefactos. Cuando los 5 huecos de Resonancia estén ocupados, los 6 de Banderín estarán disponibles. 

Los Banderines pueden Colocarse, Mejorarse y Reciclarse. Los niveles que alcanzan serían: Poco Común -> Raro -> Épico -> Legendario -> Mítico. 

Equipando dos o más Banderines del mismo tipo, se activarán beneficios de equipo. 

COMENTARIO: Empezamos otra vez una mejora por niveles... Es como un reinicio secundario del juego. A ver lo que nos ponen y lo que no. 



Y como regalito, os dejo una tabla de las puntuaciones máximas de cada Artefacto, marcando las más interesantes de cada uno. En base a ésto, se puede seleccionar el artefacto más adecuado para cada pj.

Acabo de encontrarla y está en inglés; aunque tenemos los nombres correspondientes a cada Artefacto en la entrada anterior del blog, tan pronto como pueda os la pondré en castellano y algo simplificada. 


Ahora, ¡a esperar sorpresas!

Sefi.


EDICIÓN: Acabo de hacer un cuadro resumen de las habilidades que mejora cada Artefacto una vez está totalmente mejorado, valga la rebuznancia. 


En resumen, deberíamos utilizar el Artefacto que mejor se adapte a las características que tenga o que queramos mejorar de nuestro PJ.

La página donde lo encontré hace las siguientes recomendaciones para los diferentes tipos de personajes (de más a menos adecuada, el "top tres"): 

Para Arqueros: GARBOYD, CALGARY y AKATRAM.

Para Magos: CALGARY, VLADRAK y AKATRAM.

Para Guerreros (de Ataque): CALGARY/GAELBORGE, BAGRET y GARBOYD/CADELBORG.

Para Guerreros (Tanques): GAELBORGE, SOLAIS y MORATAKE/BAGRET.


miércoles, 14 de marzo de 2018

Activar el Artefacto.

O "el cosu esi", que se diría por mi tierra.

Lo primero, es ir a recoger el cofre que nos dan gratis (casi no nos lo creemos ni nosotros). 


Al hablar con Brad, nos dará un cofre gratuito para cumplir la misión de invocar Artefacto. Al abrirlo, nos da 100 piezas para uno de los 12 Artefactos, aleatoriamente.

Por ejemplo, a mí me ha dado Caledborg, que provoca mareo; a Manu, TACHARUM, que provoca olvido; y a Papa y Nini les ha dado BRIONAC, que recupera PS.

¿Qué tenemos que hacer? Ir a la forja, como siempre, y a sintetizar equipo. Ahí nos dará la opción de sintetizar nuestro Artefacto. 

Una vez hayamos sintetizado (lo que se anuncia por mundo), tenemos el Artefacto en la mochila. Clicando dos veces encima, se activa. 

A partir de ahí, pasando el ratón sobre el icono de la mochila, se abrirá hacia arriba el de Artefacto. Y cuando veamos el nuestro y lo equipemos, nos subirá (un poquito) el poder. 


Ahora, respecto al nuevo cala, Falla Cósmica. 

Se hace una vez por semana y no se puede quitar intento. Es un mata-mata a saco, hay que matar los 7 bichos del tirón, con las habilidades que nos señalaban los artículos de Wartune: acatar, purificar, inmunidad, disipar y atontar. 

En normal, se pasa atacando a saco. Las habilidades de Ente y de Guardián funcionan normalmente; y la cuenta atrás nos va borrando cofres. 

Estos son los premios de los cofres. 





Efectivamente, dan fragmentos de Artefactos, para que a la larga podamos sintetizar los que no tenemos. 


¡Y a rellenar mochila, señores! Lo bueno es que también nos dan los fragmentos de montura, así que nos hemos librado de Sangriento...

Práctica de Dioses

Vamos con una novedad más con la que, personalmente, no contaba. 

¿Lo bueno? Ya no hay que buscar pollos desesperadamente... ¡Adiós, Infierno Sangriento!

Vamos con una novedad inesperada: 

PRÁCTICA DE DIOSES (Lord's Trial, la prueba del señor).

*PRÓLOGO: Los artefactos son una fuente de poder para los grandes guerreros; de todas formas, los materiales necesarios para completarlos son muchos y difíciles de conseguir. Así, la Práctica de Dioses se desarrolló para entrenar a los grandes héroes en una especie de laberinto y para encontrar y recolectar los materiales necesarios para los Artefactos. 

*ENTRADA AL EVENTO: Ciudad de las Nubes > Práctica de Dioses (icono del evento)





*REQUERIMIENTOS: Se desbloquea tras conseguir Clase Avanzada. 

*PANEL: 



1) Botones de Escena (Nivel) e Inicio. Hay 30 niveles por cada dificultad. Cada nivel ofrece varias recompensas. Los niveles más difíciles tienen recompensas mejores. 
2) Cada desafío consume 1 Llave de Intento que puede obtenerse mediante Orar.
3) Las clasificaciones reflejan el nivel más alto que has pasado en la dificultad más reciente. Hay 3 clasificaciones basadas en cada dificultad. Las recompensas se envían de acuerdo a las clasificaciones cada semana. Habrá empate si varios jugadores tienen la misma puntuación. Las clasificaciones se reiniciarán cada lunes a las 00.00
4) a.- Puedes Orar y sacrificar 3 veces al día, para recibir Llaves de Intento y otros elementos. 
    b.- Puedes reiniciar una vez al día. Tras reiniciar, los puntos de salud estarán a tope y puedes volver a seleccionar una dificultad para empezar en el nivel 1. Los intentos de reinicio se refrescan diariamente a las 00.00.
    c.- Puedes devastar niveles ya pasados. No te reducirá puntos de salud, pero llevará 30 segundos y un coste de 1000 de oro por nivel. Si tienes Alianza Elfo, puedes acelerarlo y será gratis; de todas formas, requiere Llaves de Intento. Devastación no puede empezar cuando no hay suficientes llaves. Cuando se reinicia a las 00.00, debe empezarse la devastación desde el nivel 1 de nuevo. 
5) Hay 3 dificultades. Hay varios "debuffs" o handicaps que afectan a los niveles de las diferentes dificultades. Cuanto más alto sea el nivel, se ganarán más premios. Y no se puede cambiar la dificultad cuando comienzas en un nivel. 
6) Puntos de salud: no se recobrarán tras completar cada nivel. El reto terminará cuando los Puntos de salud lleguen a cero. 

*INFORMACIÓN DEL JUEGO: 
1) Clica en Orar para empezar con la oración. Deberás escoger una carta al azar entre 5 que aparecen, y recibir una Llave de Intento u otra recompensa. 
2) Puedes sacrificar después de orar. Las cartas que aparecieron primero permanecerán, y aparecerán otras. Cuando todas las cartas sean reveladas, se terminará el sacrificio. 
3) Puedes terminar la oración en cualquier momento para obtener las correspondientes Llaves de intento y recompensas. 
4) Cada jugador tiene 3 intentos de Orar y Sacrificar al día. 
5) Puedes cambiar tu equipamiento, habilidades, Guardián y Ente antes de empezar con el nivel 1 de una dificultad. Una vez que empiezas, no podrás cambiarlos. 
6) Hay 3 niveles de dificultad entre los que escoger. Los handicaps afectarán al azar a los diferentes niveles, durante todo el día. Se reiniciará cada día a las 00.00. Tipos de handicaps:
       1.- Anula todos los efectos curativos.
       2.- Anula las runas.
       3.- Anula los despertares de Ente y Guardián.
       4.- Anula las habilidades de Titán. 
7) Para empezar el combate, se necesita una Llave de Intento, sin la cual no será posible. Pueden almacenarse hasta 999 llaves en el Inventario. 

*RECOMPENSA: Piedra de Invocación, Cristal de Estrella, Cristal de Luna, Cristal de Sol.

lunes, 12 de marzo de 2018

Avances (I)

Vamos con los avances publicados en la página oficial de Wartune, y que "pronto" deberían llegar a Legend Online. Comienzo con las de actualización 7.6 de Wartune.


ARTEFACTO

*PRÓLOGO: Después de que los Titanes abusaran de su poder y arrasaran la tierra, los héroes reunieron en secreto a un grupo de excelentes herreros, que forjaron 12 artefactos diferentes. Dejaron trozos de éstos dispersos en diferentes partes del reino para que otros héroes pudieran encontrarlos y reunirlos, y fueran capaces de luchar contra los que primero fueron sus defensores y después sus torturadores.

*ENTRADA: El Icono de ARTEFACTO aparecerá al pasar el ratón sobre el icono de la Mochila (INVENTARIO). Se clica encima para acceder al panel de ARTEFACTO.

*INFORMACIÓN DEL JUEGO
   1) HABILIDADES DEL ARTEFACTO: Los 12 tienen habilidades únicas, a saber:
          -Puñal Azure (Azure Stiletto) - VLADRAK - Pérdida de poder: oportunidad de borrar un buff positivo de un rival.
          -Espada de Engaño (Sword of Delusion) - GAELBORGE - Cardos y espinas: al bloquear, oportunidad de devolver la misma cantidad de daño bloqueado.
          -Estoque de Maldición (Rapier of Damnation) - SOLAIS - Super Bombardeo: oportunidad de confundir al enemigo (efecto Caos)
          -Arco Oráculo (Oracle Arch) - BRIONAC - Cuatro Canciones: oportunidad de recuperar PS (Puntos de Salud) al recibir ataque.
          -Lanza de la Ruina (Downfall Spear) - ARGENI - Gloria Imbatida: oportunidad de eliminar un buff negativo del jugador al recibir daño.
          -Sable Impío (Unhol Saber) - CADELBORG - Golpe Arcoiris: oportunidad de ignorar Defensa al atacar. - PROVOCA MAREO AL RIVAL
          -Textura Demoníaca (Demonic Texture) - TACHARUM - Rock Star: oportunidad de causar olvido de habilidades al enemigo.
          -Lanza del Sueño (Spear of Slumber) - CALGARY - Perforador Carmesí: oportunidad de ignorar la Defensa Física del enemigo al atacar.
          -Mano de los Misterios (Hand of Riddles) - AKATRAM - Lord Armado: oportunidad de recuperar PS igual al un porcentaje del daño recibido, en el turno siguiente.
          -Capa de Heroísmo (Hide of Heroism) - GARBOYD - Enfermedad Maldita: oportunidad de causar sangrado al enemigo cuando nos causa daño.
          -Daga Paralizante (Paralyzing Dagger) - BAGRET - Corazón Excitado: oportunidad de reducir el daño recibido al causar daño.
          -Filo de la Valentía (Valor's Edge) - MORATAKE - Energía Furiosa: oportunidad de aumentar el daño crítico cada turno.

   2)ACTIVAR ARTEFACTO
          a) Se recibirá un ARTEFACTO al azar al completar la tarea "Invocar ARTEFACTO", que estará disponible después de lograr la Profesión Avanzada.
          b) Completar ESPACIO ROTO (más adelante) para lograr un Cofre de Plata y un Cofre de Oro, que al abrirlos dan piezas de ARTEFACTO. Se puede realizar una Invocación de ARTEFACTO en el Herrero con 100 piezas de ARTEFACTO. Los que no se quieran, podrán separarse en Piedras de Hechizo (Cast Stones)

   3) MEJORAR ARTEFACTO: Se puede mejorar el nivel para conseguir bonus del os atributos del ARTEFACTO. Para la Mejora se necesitan diferentes materiales (Cristal Estrella, Cristal Luna, Cristal Sol), que se obtendrán en la Prueba del Lord (Lord's Trial)

   4) HECHIZAR ARTEFACTO: Se puede Hechizar el ARTEFACTO para mejorar sus atributos. Se mejorará cualquier atributo al azar que no esté subido al máximo. Se necesitan Piedras de Hechizo, que pueden obtenerse en la Prueba del Lord.




ESPACIO ROTO - FALLA CÓSMICA

*PRÓLOGO: Con la ayuda de los Guardianes, los guerreros por fin han sido capaces de vencer a los demonios del Infierno Sangriento y sellar la zona. Por desgracia, algún soldado despistado metió la pata al sellar el lugar, y a veces vuelve a abrirse una pequeña zona. Ayuda a cerrar esa brecha para evitar la invasión demoníaca. ¡Y para conseguir recompensas!

*ENTRADA:
       -Nivel requerido: Profesión Avanzada.
       -Entrada: Sala de Héroes > Evento > Espacio Roto (Normal/Pesadilla)
       -Intentos: Una vez por semana.
       -Premios: 3 clases de cofres (contienen lo mismo, pero a mayor dificultad de calabozo, mayor el premio). Hay Cofre de Bronce, Cofre de Plata (contienen algunas piezas de Artefacto), y Cofre de Oro (contienen más piezas de Artefacto).

*INFORMACIÓN DEL JUEGO
   Hay 7 Jefes en la batalla. Deben vencerse uno a uno. Cada nivel tiene una cuenta atrás (los iconos de los cofres en la parte superior de la pantalla muestran la cuenta atrás). Se consiguen mayores recompensas cuanto mayor es el tiempo restante en los relojes (en caso de que llegue a cero, se perderá el cofre). El orden de aparición de los Jefes cambiará cada Lunes a las 00.00.
   Las habilidades y las runas de los jugadores son reemplazadas por las cinco habilidades del Espacio Roto: 1) Ataque, 2) Purificación, 3) Inmunidad, 4) Disipar, 5) Atontar.
   Las habilidades del Guardián y el Despertar de Ente aún funcionan en Espacio Roto. Las cinco habilidades se convierten en las habilidades del Ente al Despertar.
  Cada nivel tiene su cuenta atrás. Los Iconos de los cofres en la parte superior marcan tanto la cuenta atrás como la recompensa a recibir en cada momento. Se ganan los cofres que estén activos al derrotar al Jefe.
   Tan pronto como se completa el calabozo, aparecerá el panel de recompensas para mostrar los detalles. Se puede ver el número de cofres obtenido en cada nivel. Se clica sobre "Recoger Recompensas" para obtenerlas, o se puede cerrar el panel si se ha entrado sin intento. También se puede clicar en "Compartir Resultado de Batalla" para compartir los resultados en el chat.




PRUEBA DEL HÉROE

*PRÓLOGO: Nunca olvidaremos el haber luchado espalda con espalda junto a nuestros mejores amigos. Nada dura para siempre, pero aún tenemos nuestras armas en las manos, y debemos utilizarlas mientras podamos. Debemos convertirnos en auténticos héroes, si queremos superar los restos que nos esperan. Partiremos el cielo en dos, si intenta limitarnos, y destrozaremos la tierra si se interpone en nuestro camino.

*ENTRADA: Icono del Evento - Prueba del Héroe.

*CÓMO PARTICIPAR: Los jugadores de nivel 80 deben pagar 3 millones de oro para registrarse.

*DURACIÓN:
     1.- Registro: 30 minutos antes del inicio del evento.
     2.- Batalla:   Jueves/Viernes, 19.30-19.50
                          Sábado, 19.30-19.50 (Doble recompensa)

*INFORMACIÓN DEL JUEGO:
       1) Nombre de la Facción: La batalla se desarrolla entre dos facciones. Los jugadores registrados se dividirán en dos grupos aleatoriamente tras entrar al campo de batalla.
       2) Lugar inicial: Cada Facción tiene 3 lugares para empezar. Los jugadores tienen que elegir un punto de inicio, y pueden tener que esperar un turno si muchos jugadores eligen comenzar desde el mismo punto.
       3) Puntos totales de la Facción: El resultado de la batalla depende de los puntos ganados por cada Facción. Si ambas tienen los mismos puntos, automáticamente comenzará una batalla entre los números 1 de la clasificación de cada Facción. Quien gane, ganará la batalla para su Facción.
       4) Puntos individuales: Hay dos maneras de obtener puntos:
               -Desafiar rivales (la victoria da más puntos que la derrota)
               -Alcanzar el destino (punto de inicio de la Facción rival)
       5) Clasificaciones: Aparecerá el Top 4 en el panel de cada Facción.
       6) Puntos de Batalla: Los jugadores necesitan esperar por nuevos Puntos de Batalla para pelear otra vez.
       7) Puntos de Fatiga: Batallas exitosas añaden Puntos de Fatiga al ganador. Esto hace disminuir algunos talentos del jugador.
       8) Desarrollo de la Batalla: Cuando aparece el modo automático, los jugadores no pueden ver las escenas de lucha, pero el sistema calcula automáticamente el resultado de las batallas. Ambos contendientes recibirán puntos. El ganador se moverá adelante mientras que el perdedor será enviado a su punto de inicio, donde deberán esperar por más Puntos de Batalla. La salud no se reinicia tras cada combate, continúa hasta que el jugador llegue a la meta o resulte muerto.
       9) Inspiración: Se pueden consumir diamantes consolidados para incrementar las habilidades. La Inspiración sólo será válida mientras dure el evento, y podrá realizarse hasta 15 veces.
       10) Fortalecimiento: Se pueden consumir diamantes consolidados para incrementar el poder de batalla. El Fortalecimienito sólo será válido mientras dure el evento, y podrá realizarse hasta 15 veces.
       11) Medallas de Facción: Los premios individuales se calcularán después del evento, de acuerdo con las siguientes reglas:
          - Competición de server:
               · Medallas de Facción para la Facción ganadora: Puntos Individuales x 10%
               · Medallas de Facción para la Facción perdedora: Puntos Individuales x 5%
          - Competición cross-server:
               · Medallas de Facción para la Facción ganadora: Puntos Individuales x 20%
               · Medallas de Facción para la Facción perdedora: Puntos Individuales x 10%



Hasta aquí las tres novedades que podrían empaquetarnos en la actualización de la semana que viene. Espero que nos sea útil...

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Novedades de las novedades

Como dijo Jack el Destripador, vayamos por partes. 

1.- Arma secreta (Dreamland, o Nubes)

Hecha con Ranita, y también con aportación de Nasart. En principio, lo que tenemos que hacer es ir "disipando" nubes hasta que encontramos la puerta transportadora.


Nos podemos encontrar diferentes cosas: cofres (con premios dentro), pociones rojas (dan puntos de "movimiento"), cartas (dan habilidades activas/pasivas), enemigos (bloquean islas de alrededor) o meteoritos (te aplastan un poquito)


A los monstruos los matamos automáticamente clicando sobre ellos, gastando puntos de "movimiento". Cuanto más alto sea el nivel del piso, más puntos gastaremos en vencerlos. 

Con las pociones rojas, se recuperan puntos. Los meteoritos te roban puntos. 

Las cartas activas, debes activarlas manualmente, clicando sobre ellas. Te salen dos botones, USAR y ABANDONAR. En cuanto usas una carta activa (para matar un enemigo, o que salga la puerta cuando lo matas), desaparece. Las cartas pasivas puedes abandonarlas, pero están activas en todo momento. He visto alguna con que recuperas 5 puntos cada vez que atraviesas una puerta, que gastas el 20% menos de puntos... Hay variedad. 

En cuanto al enfriamiento: una vez por día podemos reiniciar hasta dónde hemos llegado. Vuelves al piso 1, y a arrancar de nuevo. 

Sin embargo, y mil gracias a Nas por verlo y compartirlo, podemos acelerar el enfriamiento. 


Podemos canjear piezas que ya no nos son muy útiles por aceleración del enfriamiento en la energía. Esto nos irá bien si llegamos a pisos altos para conseguir buenos premios. 


2.- Cala de Guardianes

Me llevaron Luthe y PapaPitufo de paseo. Lo que hicimos fue pasar los tres niveles de dificultad sin intento, para desbloquear el infernal. 

En cada piso nos salen los dos bichos mencionados, y entre ellos pero abajo sale la puerta de teletransporte. Mucho cuidado, porque es muy fácil meterte en la puerta sin querer al ir a matar al segundo bicho. 


Nos sale justo encima del círculo central. 

En cuanto a la batalla, lucha nuestro Guardián Principal, con el ente que tiene asignado. En mi caso, entró mi arquera con el Tyr. Imagino que podrá asignársele el ente principal para que tenga más poder, pero de momento no he hecho la prueba. 

PapaPitufo llevaba su mago sin habilidades, así que íbamos con una leve desventaja. De todas formas, creo que con cuatro guardianes al menos a nivel 10 y con buenos escudos, puede pasarse Pesadilla sin problema. 

Nosotros pasamos Infernal, aunque costó un poquito. Definitivamente, necesitamos mejorar los guardianes y, de ser posible, también ponerles el ente principal. 


Los bichos los conocemos, son todos repetidos. No sé si en algún momento se podrá subir ente o algo así. 

A la derecha se ven los buffos que irían al boss final y que se van eliminando al matar los dos bichos de cada piso anterior. Si nos animamos a intentar pasarlo en Infernal, sí recomiendo (además de probar a hacerlo sin intento), matar a todos los de los pisos inferiores, para que el boss no sea tan duro. 


¡Mañana más y mejor! 

Novedades

Bueno, puesto que nuestros amiguetes del Legend están actualizando a su aire, aprovecho para poner aquí los enlaces que encontré. Os dejo el original y pongo aquí las traducciones. 

EUDAEMON WAR (nuevo cala) 
 - Requerimientos: se desbloquea al nivel 70. Entrar a este nuevo calabozo semanal requiere un mínimo de 2 jugadores. Se puede entrar al calabozo tantas veces como quieras, pero sólo recibirás premio una vez a la semana. 
 - Panel de juego: 

 (1) Requerimientos: personaje de nivel 70-80.
 (2) El creador de la sala es el líder por defecto, aunque puede transferirse el líder a otro jugador; seleccionar el nombre del calabozo para poder acceder. 
 (3) Los Guardianes y Guardianes Divinos podrán escogerse en el panel preparatorio. Todos los jugadores deberán tener su grupo preparado antes de que el líder inicie el calabozo. Debes tener un Guardián principal asignado antes de darle a "listo"
 (4) El líder puede escoger la dificultad del calabozo. Hay 3: Normal, Pesadilla e Infierno. Hay que pasar la dificultad Normal para acceder a Pesadilla, y ésta para entrar a Infierno. Cuando alguien del grupo no pueda entrar a la dificultad seleccionada, saldrá un mensaje en la pantalla. 
 (5) El calabozo da recompensas. Puedes entrar varias veces, pero sólo recibirás premios una vez por semana. El número y dificultad de los monstruos en este calabozo puede variar, así que los premios también lo harán. 
 - Información del juego: Hay 5 niveles en el calabozo. Hay 2 mini-bosses en cada uno de los 4 primeros pisos, y el boss final estará en el 5º piso. El calabozo se terminará cuando se derrota al boss final. En los primeros 4 niveles, habrá una puerta de teletransporte entre los dos mini-bosses, con el que se podrá acceder al siguiente piso. Al derrotar a uno de los mini-bosses, se podrá decidir entre ir al piso siguiente o derrotar al mini-boss restante. 
    El boss final tendrá una serie de buffos. El número de éstos depende del número de mini-bosses que se haya matado. Si se matan los 8 mini-bosses,el número de buffos será mínimo (y el premio, menor). Si sólo se mata a un mini-boss en cada piso, el boss final será más difícil, pero dará premios más sustanciosos. 


DREAMLAND (Nubes)
 - Requerimientos: a partir de nivel 10. 
 - Información del juego: El panel principal puede verse al entrar mediante el icono de la zona superior de la pantalla. En cada panel habrá un número determinado de "nubes" que habrá que disipar para encontrar una puerta de teletransporte. Cuando se encuentra, puedes entrar en el próximo piso, pero no volver al anterior. Hay 29 niveles, y los puntos se reinician cada 24 horas. 
    Los puntos de movimiento son 40 + (millones de poder / 2). Es decir, Schephyrd tendría 40 + (16/2) = 40+8= 48 puntos de movimiento. 
  - Habilidades de Dreamland: hay 2 huecos al lado de la barra de estamina de Dreamland. Puedes encontrar tarjetas mágicas mientras exploras, y se colocarán automáticamente en los huecos. Las dos tarjetas pueden ser iguales. Cuando los huecos están completos, puedes cambiar una antigua que se perderá por una nueva que encuentres. Hay habilidades activas y pasivas
     (1) Activas: Cuando se utiliza, automáticamente se activa la habilidad y la tarjeta desaparece. 
     (2) Pasivas: Cuando se utiliza, la habilidad pasiva se inicia. Se utiliza hasta que se elimine la tarjeta. 
 - Acelerar: Se puede acelerar la recuperación de estamina mediante diamantes. 
Hay una tienda donde se puede acceder a los materiales que se pueden canjear por los puntos conseguidos. 


De momento, ésto es lo que tengo. Según vaya viendo novedades, iré poniendo más. 

viernes, 24 de noviembre de 2017

Guardianes Divinos

Bueno, en liga ya han comentado que en la próxima actualización nos pondrán los guardianes divinos. He estado cotilleando un poquito por la red, y he encontrado los próximos guardianes y los que necesitamos "poner a punto" para adquirirlos.

Y, aunque tardemos en reunir las piezas, creo que merece la pena aprovechar los eventos de mejora de escudo y demás para preparar los guardianes básicos que debemos fusionar.

Os cuento:

SEA WITCH (literalmente, "Bruja del Mar"... O título de una canción de Dover).



Tiene básicamente función de cura. Es la fusión de un ARQUERO ETERNO y un LOCO SANGUINARIO.


DEATH SPECTER (Espectro de la Muerte). A mí me parece más bien una mezcla de Los 4 Fantásticos con Mazinger Z...


Tiene los bufos y ataques parecidos a los del Demonio Sangriento. Es la fusión de un GUEPARDO y un ESPÍRITU DE CONEJO.


EAGLE WARRIOR (Guerrero Águila)


Tiene escudos y ataques parecidos a los guerreros. Es la fusión de un GNOMO MÁGICO HELADO y un DEMONIO SANGRIENTO.


Como veis, aunque combinen dos tipos de poderes (creo que todos son mágico/físico), tienen una clara función: cura, ataque o defensa.

Así que, ahora que hay evento de mejora de escudos, ¡a meterle mano a los guardianes que os interesan!