miércoles, 29 de noviembre de 2017

Novedades de las novedades

Como dijo Jack el Destripador, vayamos por partes. 

1.- Arma secreta (Dreamland, o Nubes)

Hecha con Ranita, y también con aportación de Nasart. En principio, lo que tenemos que hacer es ir "disipando" nubes hasta que encontramos la puerta transportadora.


Nos podemos encontrar diferentes cosas: cofres (con premios dentro), pociones rojas (dan puntos de "movimiento"), cartas (dan habilidades activas/pasivas), enemigos (bloquean islas de alrededor) o meteoritos (te aplastan un poquito)


A los monstruos los matamos automáticamente clicando sobre ellos, gastando puntos de "movimiento". Cuanto más alto sea el nivel del piso, más puntos gastaremos en vencerlos. 

Con las pociones rojas, se recuperan puntos. Los meteoritos te roban puntos. 

Las cartas activas, debes activarlas manualmente, clicando sobre ellas. Te salen dos botones, USAR y ABANDONAR. En cuanto usas una carta activa (para matar un enemigo, o que salga la puerta cuando lo matas), desaparece. Las cartas pasivas puedes abandonarlas, pero están activas en todo momento. He visto alguna con que recuperas 5 puntos cada vez que atraviesas una puerta, que gastas el 20% menos de puntos... Hay variedad. 

En cuanto al enfriamiento: una vez por día podemos reiniciar hasta dónde hemos llegado. Vuelves al piso 1, y a arrancar de nuevo. 

Sin embargo, y mil gracias a Nas por verlo y compartirlo, podemos acelerar el enfriamiento. 


Podemos canjear piezas que ya no nos son muy útiles por aceleración del enfriamiento en la energía. Esto nos irá bien si llegamos a pisos altos para conseguir buenos premios. 


2.- Cala de Guardianes

Me llevaron Luthe y PapaPitufo de paseo. Lo que hicimos fue pasar los tres niveles de dificultad sin intento, para desbloquear el infernal. 

En cada piso nos salen los dos bichos mencionados, y entre ellos pero abajo sale la puerta de teletransporte. Mucho cuidado, porque es muy fácil meterte en la puerta sin querer al ir a matar al segundo bicho. 


Nos sale justo encima del círculo central. 

En cuanto a la batalla, lucha nuestro Guardián Principal, con el ente que tiene asignado. En mi caso, entró mi arquera con el Tyr. Imagino que podrá asignársele el ente principal para que tenga más poder, pero de momento no he hecho la prueba. 

PapaPitufo llevaba su mago sin habilidades, así que íbamos con una leve desventaja. De todas formas, creo que con cuatro guardianes al menos a nivel 10 y con buenos escudos, puede pasarse Pesadilla sin problema. 

Nosotros pasamos Infernal, aunque costó un poquito. Definitivamente, necesitamos mejorar los guardianes y, de ser posible, también ponerles el ente principal. 


Los bichos los conocemos, son todos repetidos. No sé si en algún momento se podrá subir ente o algo así. 

A la derecha se ven los buffos que irían al boss final y que se van eliminando al matar los dos bichos de cada piso anterior. Si nos animamos a intentar pasarlo en Infernal, sí recomiendo (además de probar a hacerlo sin intento), matar a todos los de los pisos inferiores, para que el boss no sea tan duro. 


¡Mañana más y mejor! 

Novedades

Bueno, puesto que nuestros amiguetes del Legend están actualizando a su aire, aprovecho para poner aquí los enlaces que encontré. Os dejo el original y pongo aquí las traducciones. 

EUDAEMON WAR (nuevo cala) 
 - Requerimientos: se desbloquea al nivel 70. Entrar a este nuevo calabozo semanal requiere un mínimo de 2 jugadores. Se puede entrar al calabozo tantas veces como quieras, pero sólo recibirás premio una vez a la semana. 
 - Panel de juego: 

 (1) Requerimientos: personaje de nivel 70-80.
 (2) El creador de la sala es el líder por defecto, aunque puede transferirse el líder a otro jugador; seleccionar el nombre del calabozo para poder acceder. 
 (3) Los Guardianes y Guardianes Divinos podrán escogerse en el panel preparatorio. Todos los jugadores deberán tener su grupo preparado antes de que el líder inicie el calabozo. Debes tener un Guardián principal asignado antes de darle a "listo"
 (4) El líder puede escoger la dificultad del calabozo. Hay 3: Normal, Pesadilla e Infierno. Hay que pasar la dificultad Normal para acceder a Pesadilla, y ésta para entrar a Infierno. Cuando alguien del grupo no pueda entrar a la dificultad seleccionada, saldrá un mensaje en la pantalla. 
 (5) El calabozo da recompensas. Puedes entrar varias veces, pero sólo recibirás premios una vez por semana. El número y dificultad de los monstruos en este calabozo puede variar, así que los premios también lo harán. 
 - Información del juego: Hay 5 niveles en el calabozo. Hay 2 mini-bosses en cada uno de los 4 primeros pisos, y el boss final estará en el 5º piso. El calabozo se terminará cuando se derrota al boss final. En los primeros 4 niveles, habrá una puerta de teletransporte entre los dos mini-bosses, con el que se podrá acceder al siguiente piso. Al derrotar a uno de los mini-bosses, se podrá decidir entre ir al piso siguiente o derrotar al mini-boss restante. 
    El boss final tendrá una serie de buffos. El número de éstos depende del número de mini-bosses que se haya matado. Si se matan los 8 mini-bosses,el número de buffos será mínimo (y el premio, menor). Si sólo se mata a un mini-boss en cada piso, el boss final será más difícil, pero dará premios más sustanciosos. 


DREAMLAND (Nubes)
 - Requerimientos: a partir de nivel 10. 
 - Información del juego: El panel principal puede verse al entrar mediante el icono de la zona superior de la pantalla. En cada panel habrá un número determinado de "nubes" que habrá que disipar para encontrar una puerta de teletransporte. Cuando se encuentra, puedes entrar en el próximo piso, pero no volver al anterior. Hay 29 niveles, y los puntos se reinician cada 24 horas. 
    Los puntos de movimiento son 40 + (millones de poder / 2). Es decir, Schephyrd tendría 40 + (16/2) = 40+8= 48 puntos de movimiento. 
  - Habilidades de Dreamland: hay 2 huecos al lado de la barra de estamina de Dreamland. Puedes encontrar tarjetas mágicas mientras exploras, y se colocarán automáticamente en los huecos. Las dos tarjetas pueden ser iguales. Cuando los huecos están completos, puedes cambiar una antigua que se perderá por una nueva que encuentres. Hay habilidades activas y pasivas
     (1) Activas: Cuando se utiliza, automáticamente se activa la habilidad y la tarjeta desaparece. 
     (2) Pasivas: Cuando se utiliza, la habilidad pasiva se inicia. Se utiliza hasta que se elimine la tarjeta. 
 - Acelerar: Se puede acelerar la recuperación de estamina mediante diamantes. 
Hay una tienda donde se puede acceder a los materiales que se pueden canjear por los puntos conseguidos. 


De momento, ésto es lo que tengo. Según vaya viendo novedades, iré poniendo más. 

viernes, 24 de noviembre de 2017

Guardianes Divinos

Bueno, en liga ya han comentado que en la próxima actualización nos pondrán los guardianes divinos. He estado cotilleando un poquito por la red, y he encontrado los próximos guardianes y los que necesitamos "poner a punto" para adquirirlos.

Y, aunque tardemos en reunir las piezas, creo que merece la pena aprovechar los eventos de mejora de escudo y demás para preparar los guardianes básicos que debemos fusionar.

Os cuento:

SEA WITCH (literalmente, "Bruja del Mar"... O título de una canción de Dover).



Tiene básicamente función de cura. Es la fusión de un ARQUERO ETERNO y un LOCO SANGUINARIO.


DEATH SPECTER (Espectro de la Muerte). A mí me parece más bien una mezcla de Los 4 Fantásticos con Mazinger Z...


Tiene los bufos y ataques parecidos a los del Demonio Sangriento. Es la fusión de un GUEPARDO y un ESPÍRITU DE CONEJO.


EAGLE WARRIOR (Guerrero Águila)


Tiene escudos y ataques parecidos a los guerreros. Es la fusión de un GNOMO MÁGICO HELADO y un DEMONIO SANGRIENTO.


Como veis, aunque combinen dos tipos de poderes (creo que todos son mágico/físico), tienen una clara función: cura, ataque o defensa.

Así que, ahora que hay evento de mejora de escudos, ¡a meterle mano a los guardianes que os interesan!

miércoles, 25 de octubre de 2017

Sellos Guardián

Veamos, ésto lo vamos a poder superar a la primera. 

¡Vamos a jugar a los puzzles!

Al abrir el icono de Sello Guardián 


  

Nos lleva a una pantalla más o menos como ésta



Si abrís la vuestra, veréis que debajo hay algunos que están iluminados, al más puro estilo Tron. Bien, esos son los que nos coinciden con los que hay arriba, y hay que activarlos haciendo clic sobre ellos (sobre los de abajo). 

Una vez que lo hacemos, el sello de arriba queda activado, esto es, iluminado. Y la primera vez que lo hacemos, nos da 10 estrellas



Cada vez que activamos un sello de los seis que hay abajo, cambian todos. No obstante, siempre se iluminarán los que podemos activar. 

Si no nos coincide ninguno, podemos hacer clic sobre cualquiera para que se cambie la combinación (de abajo). 



Eso sí, incluso si no activamos, nos da 5 estrellas. 

Cuando se logra activar los 5 sellos de arriba, nos da estrellas extras 



Y eso sí, hay un límite de 20 intentos diarios.

Aquí sí que no hay estrategia. Es aleatoriedad pura y dura, así que a confiar en la suerte quienes la tengan...

¡Besinos!

Sefi.


miércoles, 4 de octubre de 2017

Consolidados

Bueno, pues finalmente, gracias a un amigo enviciado al Wartune, y a sus ganas de probar todo truco habido y por haber, tenemos la manera de encontrar minas de diamantes consolidados de manera un pelín más rápida (un pelín, nada más).

Os cuento: mi buen amigo Luisma ha encontrado los planos de Wartune que ha colgado un chico, que revisó todos los tipos de planetas (bajos, medios, altos y supremos), y localizó dónde salen esos graciosos ojos con alas que dan acceso a la dimensión alternativa, donde puede haber o no haber una mina. 

Funcionó en Wartune, pero tienes que echarle horas abriendo mapas, comprobando a qué plantilla se corresponde, yendo a ver si hay ojo o no, y si lo hay teniendo suerte para que haya mina. 

Y sí, gracias a su keko en el servidor sopotocientos de Legend, que se hizo para probarme cosas como ésta, me ha confirmado que sirven también aquí. Así que... 

Voy a colgar los mapas de planetas bajos, que son los más fáciles de encontrar. Sospecho que por esto hay quienes abren cofres de mapa como quien come bolsas de pipas... 






Es un poquitín rollo, pero os explico: entras a un planeta, y compruebas (por los obstáculos, porque por lo visto da igual que sea de agua, viento, fuego...) en qué tipo de los cinco mapas te encuentras. Sólo tienes que encaminarte hacia el rincón donde suele estar el ojito, y pedirle a la deidad de guardia que esté allí. 

Me ha dicho que se tiró dos tardes para encontrar alguno con ojo y mina, pero que están en los mismos lugares. Lo que nunca cambia son las torres de conquista y los accesos a otros planos. Pero que no te tiras más de 5 minutos por planeta, como mucho, antes de acertar o descartarlo. 

Espero que nos sirva a todos. Yo misma quiero probarlo esta noche. 

Porfa, id confirmando si os funciona a vosotros, ¿vale?

¡Se os quiere, Familia!

Sefi (o Sofi, al gusto).

viernes, 1 de septiembre de 2017

Más de la actualización.

Aquí estamos para dar guerra de nuevo, con algunos detallitos que se nos habían pasado. 

Como dijo Jack El Destripador, "vayamos por partes".



Lo primero respecto a Taberna Mágica: mostraros la barra de amigos, cuando entramos antes de hacer nada. Se ve perfectamente los dos que tienen la notita musical, por lo cual entiendo que están cantando felices (o borrachos). 



Con esos amigos tenemos un bonificador. Luego podemos darles regalos de los que conseguimos en Fiesta de Regalos, para conseguir más amistad y, según parece, mejores regalos. 

Estoy observando si el mismo regalo consigue los mismos premios en todos, así que ya iré publicando resultados.


Segundo, respecto a la Fiesta de Regalos

Para los famosos grupos que podemos reunir en los horarios de apertura, creo que todos nos hemos fijado en que hay que reunir fragmentos de nivel Bajo, Medio y Algo para poder hacer un intercambio.


Hay fragmentos tipo "Fragmento Normal" y otros que creo son "Supremos", y se pueden mezclar. Repito, lo imprescindible es Bajo-Medio-Alto. Imagino que si se mezclan 3 de la categoría superior, el regalo obtenido será de mejor calidad. 

Todo a confirmar. 


Tercero, también respecto a la Taberna, aunque algo independiente... 

¿Os habéis fijado en la cantidad brutal de polvo que podemos obtener por hacer correctamente la Taberna y prodigarnos un poquitín en los regalos? Hice un regalo a cada contertulio del local, y habiendo empezado con unos 350 de polvo...


Por fin algo bien hecho. Cuesta menos conseguirlo así que con las tarjetitas.

Personalmente, fui regalando de lo que tenía más existencias, esto es, helados y bombones. 


Cuarto, Camino al Cielo. Como amablemente nos informó Nas, tenemos abiertos pisos nuevos, para variar un poquito. 



Son pisos de un solo elemento: Agua, Fuego, Viento, Electricidad, Luz y Oscuridad. Era hora de algo nuevo...



Quinto, sobre la Recolección de Almas (o Caza de Gamusinos) que salen durante el Árbol (que ahora dura cinco minutos... manda narices). 

Anotación: eso no son almas. Ni fuegos fatuos. Son lucecitas de Navidad, y cuando salen las rojas, parecen otras cosas... 

Bueno, sabemos que nos dan diferentes premios: cianita, oro, gemas espectro (las verdes, creo haber observado)... Y además podemos conseguir premios según la clasificación que tengamos respecto a la recogida. 

En este caso, hoy tuve la suerte de quedar segunda en la clasificación, y me aparecieron estos cofres en la mochila: 


5, en concreto. Y me he fijado que si no participas en la recogida de almas (que con 4 pjs, difícil hacerlo), recibes la experiencia normal que da el Árbol. Pero si te clasificas bien en la captura, tienes un bonificador: 


No está mal, sobre todo para los PJs que aún necesiten experiencia. 


Sexto, una anotación importante. Todos nos quedamos helados cuando nos sobraron piezas de Aire de Fusión. Es decir, con las 2000 piezas te haces esa bonita tan maja que te "garantiza" (pendiente de comprobar) la fusión de entes sin gastar diamantes. 

¿Y las que sobran? Con nocilla en una rebanada de pan?

¡No! Han puesto algo útil. ¿Recordáis esas piezas que os enseñé ayer, que regalaban en arenas de entes? (Referencia en la entrada anterior).

Pues, ¡tachán!


Podemos aprovechar esos Aires de Fusión sobrantes para conseguir unas piecitas gratis. ¡Buena noticia!


Y esto ya... como un regalito personal para Raimon. 


SÍ SE PUEDE


Y de momento, hasta aquí. 

Schep.

miércoles, 30 de agosto de 2017

Actualización 30/08/2017

Ya hemos visto la actualización.

¿Primera impresión? Sobrecargan demasiado los gráficos, a todos nos va más lento que el desarrollo de una berza, y además no mejoran nada de lo anterior. 

Vamos por puntos, según lo que anunciaban en la página.

1.- Actualización de planetas.

Bueno. Actualización, actualización... Lavado de cara, más bien. Ahora nos ponen unos pisos con mapa extraño, y un montón de obstáculos para que los vayamos evitando y encontrando (¡Oh, sorpresa!) el camino bueno. Un laberinto a prueba de tontos, vamos. 



Ninguna novedad. Nos devolvieron nuevecitos y sin usar los que teníamos abiertos, y a partir de ahí, a tirar millas. 


2.- Guardián divino. 

¿Lo habéis visto? Yo tampoco. Supongo que pronto abrirán evento de fusión y nos pedirán una millonada en diamantes que, en cosa de un mes, ya se podrá hacer gratis o casi-gratis. 

Tiempo al tiempo. 


3.- Taberna mágica. 

Para ahorrarnos la exploración de mapa, que era simplemente darle a un botoncito, aceptar, pagar un poquito de oro/espíritu/cianita y recoger los cofres con las tarjetitas. 

Entramos tal y como entrábamos para la exploración, en la misma casa de nuestra ciudad. Y en la página principal de las tarjetas bonificadoras, nos da posibilidad de ir directamente a la taberna.




Entramos a la "taberna" y a la izquierda vemos los cinco "NPC" (Abreviatura de la expresión sajona 'Non Player Character' o, como se conoce en el rol castellano, 'Personaje no Jugador' o PnJ). 



Debemos hablar con todos, todos los días. Veréis que dos cada día tendrán unas notas musicales a su lado. Esos nos darán el doble de "experiencia de amistad" y también algún premio extra. 



En principio nos saludarán, podremos pinchar sobre un globo de conversación a su lado y nos dirán otra frase, dándonos diversos regalos. Podemos hacerles un regalo, y nos dirá otra frase con más regalos. 

Sobre los regalos: para eso está la "Fiesta de Regalos". El tiempo de apertura es de 12.00~12.30 y 18.00~18.30.

¿Qué tenemos que hacer?



Todos tendremos tres fragmentos de regalos. Hay que entrar en esta pantalla y, o bien unirte a un grupo, o bien crear uno. Se puede entrar o no en función del tipo de regalo que tengas, pero eso aún no lo tengo claro. 

Cuando el líder del grupo da a "listo", se generan una serie de premios que ganan todos los miembros del grupo. 

De todas formas, si no podemos acceder en el horario, o no logramos completar un grupo de tres (no pueden estar incompletos), podemos optar por vender esas piezas de cofre. Por todas nos darán, igual que en grupo, regalos para poder dar a los parroquianos de la taberna. 

(Siendo ésto un juego de rol, echo de menos el típico enano borracho de toda taberna de una buena partida...)


4.- Lavar moda. 

Esto da para MUCHAS bromas. Si no lo creéis, preguntadme. 

Para llegar, entramos normalmente en la sección de Modas. 




Por cierto, por fin hemos vuelto al término de "sintetizar" y no "devorar" moda.

Bien, al lado tenemos Lavar Moda. 

Allí veremos una ruleta, y hay cuatro posibilidades: 

Lavar Casco nos dará más puntuación en Intelecto.



Lavar Alas nos dará más puntuación en Estamina. 



Lavar Moda nos dará más puntuación en Armadura.



Y por último, Lavar Arma nos dará más puntuación en Fuerza.



Lo que aún no sabemos es dónde se consiguen esas piedras o pastillas de Lagarto que son necesarias para Lavar la moda. Supongo que sacarán otro evento para que nos volvamos locos. 


Hasta aquí, las novedades anunciadas. Vamos con algunas más.


Arenas de Entes: ahora ya no damos a "iniciar" y vamos como kamikazes contra quienes nos toque. No, damos y caballeras. Ahora podemos elegir contra quién nos batimos en duelo no-singular. 



Lo lógico es que procuremos buscar alguien cuyo poder total sea menor al nuestro... Pero habrá de todo. Al menos, esa es mi técnica. 

Y una cosita más que me he encontrado: 



¿Fragmento para sintetizar un Espíritu de Fusión, y así no gastar diamantes en la fusión de entes? Aunque sea al azar... Viene a ser lo que nos han estado "regalando" durante toda esta temporada... 

Habrá que estar atentos. 


Y otra cosa: la nueva Devoción. Nos han puesto sopotocientas mil tareas más la madre de la xata, y lo gracioso es que la devoción total que se puede conseguir siendo jugador normal es, haciendo todas las tareas... De 380 puntos. Los VIP, con los puntos extra, pueden llegar a 420.

Creo que no tardarán mucho en pisparse de eso y, o lo ajustarán, o subirán la devo. Temo que hagan lo segundo... 


De momento, hasta aquí las novedades. Seguiremos informando.

Schep.

martes, 11 de julio de 2017

Plumeros Azules y Titanes.

¿A que suena a cóctel raro? 

Pues bien, vamos con más novedades con el Arma Santa de las narices, y los correspondientes Plumeros Azules. 

Tras la notificación que tan amablemente puso Legend Online en el Facebook, tardía por demás como siempre, me dispuse a confirmar las teorías que teníamos. 

Procedí a rellenar todas las esferas del "contrato" del Iris. 


15 con cada esfera, así que consume en total 90 Plumeros Azules. Y procede a activar el "contrato" del Tritón.


Me animé a activar también el del Pan, ya que dicen que hay que activar los dos lados para posteriormente poder activar el ente fusionado. 



Y de nuevo nos abrió camino hacia la Medusa. 



Así que no nos queda más remedio que ir, poquito a poquito, activando todas las esferas de los contratos para poder ir mejorando. 

Sí os comento que cada esfera da una puntuación que se suma a la de nuestro personaje, dándonos más poder. 


Y otra cosa, respecto al evento de intercambio de Titanes (gracias por preguntar, Mami Gan, porque se me había olvidado). No hay problema si nos salen titanes repetidos: no hay más que clicar encima dos veces, como si fuéramos a activarlos, y automáticamente se nos convertirán en mármol titánico. ¡No hay mal que por bien no venga!

Ro. 

domingo, 9 de julio de 2017

Más novedades, no todas buenas

Buenas otra vez más, Familia. 

Pues bien, tenemos avances sobre los "Plumeros" Azules y los contratos de los entes. 

Según la última actualización de Legend en Facebook, y como yo sospechaba, hay que rellenar los "contratos" de todos los entes menores para posteriormente poder llegar a los fusionados. Es decir, yo tendría que rellenar el Iris, Tritón, Poseidón, Pan, Medusa y Lakshmi, para luego poder activar "contrato" de la Freya. 

Conclusión: hacen falta MUCHOS Plumeros Azules. 


Segunda novedad, no tan buena. 

Hay un bug en la entrada al dichoso cala nuevo, y aunque quites el intento, te lo tiene en cuenta. Lo cual quiere decir que, hasta que Ricky no haga el suyo con la supuesta ayuda de alguien con entes más potentes, no podré pillar sus kekos para ayudarnos a todos. 

Claro, ahora la cosa depende de que puedan y quieran ayudar a Ricky, lo cual por lo visto se toman con más paciencia de lo que haría un amigo... 

Así que de momento, la cosa queda a la espera. Os iré informando cuando podamos hacer el cala. 

Eso sí, intentaré que vayáis de uno en uno, probando a llevar mi Freya también. Su escudo sirve bastante, y una cura a tiempo alarga la vida, aunque sea para recibir un par de golpes más. 

¡La reportera más dicharachera del servidor 105 se despide! 

Ro. 

Avances en el nuevo cala, y algo más.

Buenas, Familia. 

No he puesto el nombre del cala, lo sé, pero ni lo recuerdo ni me apetece ir a mirarlo... La flojera me ha vencido. 

Pues bien, hoy he podido "secuestrar" los kekos de Ricky, y hemos hecho 3 intentos con ese fatídico primer piso. 

He ido primero con Nas y Marco. Hemos podido con el de fuego-electricidad, y con el de agua-viento. No ha habido manera de acabar el de luz-oscuridad, ni siquiera con Mami Marco intentando tirarle el tanga. Relativamente infructuoso.

Lo que sí me llamó la atención, es que Nas "encontró" 120 polímeros azules en la mochila, y algunas cosas más; pero no estaba seguro si era de haber hecho Templo de Titanes... Así que pregunté a Marco. Él no tenía nada raro, pero luego aparecieron por arte de magia y despiste otros 120 polímeros azules... 

Conclusión a ser después confirmada: cada monstruo muerto da 60 de esas benditas bolitas azules. 

Conste que Nas llevaba Loki y Marco llevaba Tyr, con lo cual era tooooodo ataque. 

Os comentaré que al terminar el boss de fuego-electricidad, pillábamos el "E" de ataque, pero al terminar el de agua-viento, pillábamos el "E" de escudo. Muy útil, más abajo os cuento el por qué.

Segunda ronda, con Rai y mi keka. Un Loki y una Freya con las habilidades bien puestas pero aún a medias de entrenar. 

Caen los tres entes. Miramos el piso de arriba, el bichejo ya nos mete miedo, y salimos. Le pido a RaiRai que me confirme lo de los polímeros azules, porque confío y conozco mejor su caraja, y sé que no tenía anteriormente. 

Confirmado: 3 bichos, 180 bolitas azules. 

¡Cada ente que matamos, da 60 de esas odiosas piezas! ¡Por fin!

Tercera ronda, con mi señor marido (Loki también) y la mía, ya con intento. Tres entes, fuera los tres. 180 polímeros. 

Se confirma la buena utilidad del "E" de escudo de agua-viento. 

El ente que dejamos para el final, de luz-oscuridad, activa cada ciertos turnos una "bolita azul" que indica que nos mete un rebote de daño del 30%, y eso hace MUCHA pupa. Créditos a Ricky, que fue el que se había fijado el día anterior. 

Consejos para este bicho: el primer golpe no hace daño, porque tiene un escudo. Yo le tiro dos ataques de los bichos de Ricky y Jony, que hacen un 15% y 10% más de daño al ente, para que los otros surtan más efecto. En el segundo turno, activo el escudo de mi Freya. El rebote se activa al segundo o tercer turno del ente, aún no he podido pillarle la cadencia.

Lo más seguro es NO atacar cuando tiene activado el rebote. Y, en cuanto tengáis el "E" de escudo a tope, tirarlo y lanzarle los ataques más bestias que tengáis. Con ese escudo, que dura 2 turnos, no te afecta el rebote

Otra cosa que creo que me había saltado: cuando te cargas a los tres entes y tienes los tres "E" a tu disposición, se activa el transportador para el piso superior. Aún no podemos matar ese monstruo ni en sueños, ¡pero podemos bajar a la planta anterior para cambiar el "E" siempre que queramos!

Esto respecto al cala. Ahora, otra cosita respecto a los polímeros (o plumeros, RaiRai) azules: 

Todos sabemos que hacen falta, esos y los amarillos, para activar el "contrato" y luego el "arma santa". Pues bien, de momento necesitamos los azules, porque nos van a entretener un tiempo. 

Tienes que decidirte por un ente principal, porque esto de momento va a avanzar muy despacito. 

En mi caso, sabéis que mi obsesión son los entes de agua, y mi princesita es mi Freya. Así que activaré todo para ella. Al intentar activar el "contrato", que es donde necesitamos polímeros azules, pincho sobre ella. 


Como veis, el botón de "Contrato" no está activado. Mi gozo en un pozo. Sigo buscando 

El resto de entes "menores" (Poseidón, Lakshmi, Tritón y Medusa) están en el mismo plan. 





Pues nada... Sigamos el Camino de Baldosas Amarillas y empecemos por abajo. Vamos a Iris y Pan. 

Ahí sí que nos deja meter polímeros azules (desde esta noche, conocidos como Plumeros Azules). 15 por cada "activación", porque el botón de "Contrato" sí estaba activado. 

Hago la prueba. 15 a Iris y 15 a Pan. Un "clic" a cada uno. 



Ya tenemos una bolita azul en cada uno. Vamos a mirar los demás...

Y siguen como estaban, sin activar el botón de Contrato. Supongo que habrá que rellenar a tope cada uno de los pequeños para poder activar los mayores, y de ahí activar la fusión.

Vamos, que tendremos que matar muuuuchas veces a los porteros del cala nuevo... 

Gracias por la ayuda a Ricky, por prestar sus kekos, y a los que os fiáis de mí para vuestros "viajes por lo desconocido". 

Ro.