miércoles, 4 de octubre de 2017

Consolidados

Bueno, pues finalmente, gracias a un amigo enviciado al Wartune, y a sus ganas de probar todo truco habido y por haber, tenemos la manera de encontrar minas de diamantes consolidados de manera un pelín más rápida (un pelín, nada más).

Os cuento: mi buen amigo Luisma ha encontrado los planos de Wartune que ha colgado un chico, que revisó todos los tipos de planetas (bajos, medios, altos y supremos), y localizó dónde salen esos graciosos ojos con alas que dan acceso a la dimensión alternativa, donde puede haber o no haber una mina. 

Funcionó en Wartune, pero tienes que echarle horas abriendo mapas, comprobando a qué plantilla se corresponde, yendo a ver si hay ojo o no, y si lo hay teniendo suerte para que haya mina. 

Y sí, gracias a su keko en el servidor sopotocientos de Legend, que se hizo para probarme cosas como ésta, me ha confirmado que sirven también aquí. Así que... 

Voy a colgar los mapas de planetas bajos, que son los más fáciles de encontrar. Sospecho que por esto hay quienes abren cofres de mapa como quien come bolsas de pipas... 






Es un poquitín rollo, pero os explico: entras a un planeta, y compruebas (por los obstáculos, porque por lo visto da igual que sea de agua, viento, fuego...) en qué tipo de los cinco mapas te encuentras. Sólo tienes que encaminarte hacia el rincón donde suele estar el ojito, y pedirle a la deidad de guardia que esté allí. 

Me ha dicho que se tiró dos tardes para encontrar alguno con ojo y mina, pero que están en los mismos lugares. Lo que nunca cambia son las torres de conquista y los accesos a otros planos. Pero que no te tiras más de 5 minutos por planeta, como mucho, antes de acertar o descartarlo. 

Espero que nos sirva a todos. Yo misma quiero probarlo esta noche. 

Porfa, id confirmando si os funciona a vosotros, ¿vale?

¡Se os quiere, Familia!

Sefi (o Sofi, al gusto).

viernes, 1 de septiembre de 2017

Más de la actualización.

Aquí estamos para dar guerra de nuevo, con algunos detallitos que se nos habían pasado. 

Como dijo Jack El Destripador, "vayamos por partes".



Lo primero respecto a Taberna Mágica: mostraros la barra de amigos, cuando entramos antes de hacer nada. Se ve perfectamente los dos que tienen la notita musical, por lo cual entiendo que están cantando felices (o borrachos). 



Con esos amigos tenemos un bonificador. Luego podemos darles regalos de los que conseguimos en Fiesta de Regalos, para conseguir más amistad y, según parece, mejores regalos. 

Estoy observando si el mismo regalo consigue los mismos premios en todos, así que ya iré publicando resultados.


Segundo, respecto a la Fiesta de Regalos

Para los famosos grupos que podemos reunir en los horarios de apertura, creo que todos nos hemos fijado en que hay que reunir fragmentos de nivel Bajo, Medio y Algo para poder hacer un intercambio.


Hay fragmentos tipo "Fragmento Normal" y otros que creo son "Supremos", y se pueden mezclar. Repito, lo imprescindible es Bajo-Medio-Alto. Imagino que si se mezclan 3 de la categoría superior, el regalo obtenido será de mejor calidad. 

Todo a confirmar. 


Tercero, también respecto a la Taberna, aunque algo independiente... 

¿Os habéis fijado en la cantidad brutal de polvo que podemos obtener por hacer correctamente la Taberna y prodigarnos un poquitín en los regalos? Hice un regalo a cada contertulio del local, y habiendo empezado con unos 350 de polvo...


Por fin algo bien hecho. Cuesta menos conseguirlo así que con las tarjetitas.

Personalmente, fui regalando de lo que tenía más existencias, esto es, helados y bombones. 


Cuarto, Camino al Cielo. Como amablemente nos informó Nas, tenemos abiertos pisos nuevos, para variar un poquito. 



Son pisos de un solo elemento: Agua, Fuego, Viento, Electricidad, Luz y Oscuridad. Era hora de algo nuevo...



Quinto, sobre la Recolección de Almas (o Caza de Gamusinos) que salen durante el Árbol (que ahora dura cinco minutos... manda narices). 

Anotación: eso no son almas. Ni fuegos fatuos. Son lucecitas de Navidad, y cuando salen las rojas, parecen otras cosas... 

Bueno, sabemos que nos dan diferentes premios: cianita, oro, gemas espectro (las verdes, creo haber observado)... Y además podemos conseguir premios según la clasificación que tengamos respecto a la recogida. 

En este caso, hoy tuve la suerte de quedar segunda en la clasificación, y me aparecieron estos cofres en la mochila: 


5, en concreto. Y me he fijado que si no participas en la recogida de almas (que con 4 pjs, difícil hacerlo), recibes la experiencia normal que da el Árbol. Pero si te clasificas bien en la captura, tienes un bonificador: 


No está mal, sobre todo para los PJs que aún necesiten experiencia. 


Sexto, una anotación importante. Todos nos quedamos helados cuando nos sobraron piezas de Aire de Fusión. Es decir, con las 2000 piezas te haces esa bonita tan maja que te "garantiza" (pendiente de comprobar) la fusión de entes sin gastar diamantes. 

¿Y las que sobran? Con nocilla en una rebanada de pan?

¡No! Han puesto algo útil. ¿Recordáis esas piezas que os enseñé ayer, que regalaban en arenas de entes? (Referencia en la entrada anterior).

Pues, ¡tachán!


Podemos aprovechar esos Aires de Fusión sobrantes para conseguir unas piecitas gratis. ¡Buena noticia!


Y esto ya... como un regalito personal para Raimon. 


SÍ SE PUEDE


Y de momento, hasta aquí. 

Schep.

miércoles, 30 de agosto de 2017

Actualización 30/08/2017

Ya hemos visto la actualización.

¿Primera impresión? Sobrecargan demasiado los gráficos, a todos nos va más lento que el desarrollo de una berza, y además no mejoran nada de lo anterior. 

Vamos por puntos, según lo que anunciaban en la página.

1.- Actualización de planetas.

Bueno. Actualización, actualización... Lavado de cara, más bien. Ahora nos ponen unos pisos con mapa extraño, y un montón de obstáculos para que los vayamos evitando y encontrando (¡Oh, sorpresa!) el camino bueno. Un laberinto a prueba de tontos, vamos. 



Ninguna novedad. Nos devolvieron nuevecitos y sin usar los que teníamos abiertos, y a partir de ahí, a tirar millas. 


2.- Guardián divino. 

¿Lo habéis visto? Yo tampoco. Supongo que pronto abrirán evento de fusión y nos pedirán una millonada en diamantes que, en cosa de un mes, ya se podrá hacer gratis o casi-gratis. 

Tiempo al tiempo. 


3.- Taberna mágica. 

Para ahorrarnos la exploración de mapa, que era simplemente darle a un botoncito, aceptar, pagar un poquito de oro/espíritu/cianita y recoger los cofres con las tarjetitas. 

Entramos tal y como entrábamos para la exploración, en la misma casa de nuestra ciudad. Y en la página principal de las tarjetas bonificadoras, nos da posibilidad de ir directamente a la taberna.




Entramos a la "taberna" y a la izquierda vemos los cinco "NPC" (Abreviatura de la expresión sajona 'Non Player Character' o, como se conoce en el rol castellano, 'Personaje no Jugador' o PnJ). 



Debemos hablar con todos, todos los días. Veréis que dos cada día tendrán unas notas musicales a su lado. Esos nos darán el doble de "experiencia de amistad" y también algún premio extra. 



En principio nos saludarán, podremos pinchar sobre un globo de conversación a su lado y nos dirán otra frase, dándonos diversos regalos. Podemos hacerles un regalo, y nos dirá otra frase con más regalos. 

Sobre los regalos: para eso está la "Fiesta de Regalos". El tiempo de apertura es de 12.00~12.30 y 18.00~18.30.

¿Qué tenemos que hacer?



Todos tendremos tres fragmentos de regalos. Hay que entrar en esta pantalla y, o bien unirte a un grupo, o bien crear uno. Se puede entrar o no en función del tipo de regalo que tengas, pero eso aún no lo tengo claro. 

Cuando el líder del grupo da a "listo", se generan una serie de premios que ganan todos los miembros del grupo. 

De todas formas, si no podemos acceder en el horario, o no logramos completar un grupo de tres (no pueden estar incompletos), podemos optar por vender esas piezas de cofre. Por todas nos darán, igual que en grupo, regalos para poder dar a los parroquianos de la taberna. 

(Siendo ésto un juego de rol, echo de menos el típico enano borracho de toda taberna de una buena partida...)


4.- Lavar moda. 

Esto da para MUCHAS bromas. Si no lo creéis, preguntadme. 

Para llegar, entramos normalmente en la sección de Modas. 




Por cierto, por fin hemos vuelto al término de "sintetizar" y no "devorar" moda.

Bien, al lado tenemos Lavar Moda. 

Allí veremos una ruleta, y hay cuatro posibilidades: 

Lavar Casco nos dará más puntuación en Intelecto.



Lavar Alas nos dará más puntuación en Estamina. 



Lavar Moda nos dará más puntuación en Armadura.



Y por último, Lavar Arma nos dará más puntuación en Fuerza.



Lo que aún no sabemos es dónde se consiguen esas piedras o pastillas de Lagarto que son necesarias para Lavar la moda. Supongo que sacarán otro evento para que nos volvamos locos. 


Hasta aquí, las novedades anunciadas. Vamos con algunas más.


Arenas de Entes: ahora ya no damos a "iniciar" y vamos como kamikazes contra quienes nos toque. No, damos y caballeras. Ahora podemos elegir contra quién nos batimos en duelo no-singular. 



Lo lógico es que procuremos buscar alguien cuyo poder total sea menor al nuestro... Pero habrá de todo. Al menos, esa es mi técnica. 

Y una cosita más que me he encontrado: 



¿Fragmento para sintetizar un Espíritu de Fusión, y así no gastar diamantes en la fusión de entes? Aunque sea al azar... Viene a ser lo que nos han estado "regalando" durante toda esta temporada... 

Habrá que estar atentos. 


Y otra cosa: la nueva Devoción. Nos han puesto sopotocientas mil tareas más la madre de la xata, y lo gracioso es que la devoción total que se puede conseguir siendo jugador normal es, haciendo todas las tareas... De 380 puntos. Los VIP, con los puntos extra, pueden llegar a 420.

Creo que no tardarán mucho en pisparse de eso y, o lo ajustarán, o subirán la devo. Temo que hagan lo segundo... 


De momento, hasta aquí las novedades. Seguiremos informando.

Schep.

martes, 11 de julio de 2017

Plumeros Azules y Titanes.

¿A que suena a cóctel raro? 

Pues bien, vamos con más novedades con el Arma Santa de las narices, y los correspondientes Plumeros Azules. 

Tras la notificación que tan amablemente puso Legend Online en el Facebook, tardía por demás como siempre, me dispuse a confirmar las teorías que teníamos. 

Procedí a rellenar todas las esferas del "contrato" del Iris. 


15 con cada esfera, así que consume en total 90 Plumeros Azules. Y procede a activar el "contrato" del Tritón.


Me animé a activar también el del Pan, ya que dicen que hay que activar los dos lados para posteriormente poder activar el ente fusionado. 



Y de nuevo nos abrió camino hacia la Medusa. 



Así que no nos queda más remedio que ir, poquito a poquito, activando todas las esferas de los contratos para poder ir mejorando. 

Sí os comento que cada esfera da una puntuación que se suma a la de nuestro personaje, dándonos más poder. 


Y otra cosa, respecto al evento de intercambio de Titanes (gracias por preguntar, Mami Gan, porque se me había olvidado). No hay problema si nos salen titanes repetidos: no hay más que clicar encima dos veces, como si fuéramos a activarlos, y automáticamente se nos convertirán en mármol titánico. ¡No hay mal que por bien no venga!

Ro. 

domingo, 9 de julio de 2017

Más novedades, no todas buenas

Buenas otra vez más, Familia. 

Pues bien, tenemos avances sobre los "Plumeros" Azules y los contratos de los entes. 

Según la última actualización de Legend en Facebook, y como yo sospechaba, hay que rellenar los "contratos" de todos los entes menores para posteriormente poder llegar a los fusionados. Es decir, yo tendría que rellenar el Iris, Tritón, Poseidón, Pan, Medusa y Lakshmi, para luego poder activar "contrato" de la Freya. 

Conclusión: hacen falta MUCHOS Plumeros Azules. 


Segunda novedad, no tan buena. 

Hay un bug en la entrada al dichoso cala nuevo, y aunque quites el intento, te lo tiene en cuenta. Lo cual quiere decir que, hasta que Ricky no haga el suyo con la supuesta ayuda de alguien con entes más potentes, no podré pillar sus kekos para ayudarnos a todos. 

Claro, ahora la cosa depende de que puedan y quieran ayudar a Ricky, lo cual por lo visto se toman con más paciencia de lo que haría un amigo... 

Así que de momento, la cosa queda a la espera. Os iré informando cuando podamos hacer el cala. 

Eso sí, intentaré que vayáis de uno en uno, probando a llevar mi Freya también. Su escudo sirve bastante, y una cura a tiempo alarga la vida, aunque sea para recibir un par de golpes más. 

¡La reportera más dicharachera del servidor 105 se despide! 

Ro. 

Avances en el nuevo cala, y algo más.

Buenas, Familia. 

No he puesto el nombre del cala, lo sé, pero ni lo recuerdo ni me apetece ir a mirarlo... La flojera me ha vencido. 

Pues bien, hoy he podido "secuestrar" los kekos de Ricky, y hemos hecho 3 intentos con ese fatídico primer piso. 

He ido primero con Nas y Marco. Hemos podido con el de fuego-electricidad, y con el de agua-viento. No ha habido manera de acabar el de luz-oscuridad, ni siquiera con Mami Marco intentando tirarle el tanga. Relativamente infructuoso.

Lo que sí me llamó la atención, es que Nas "encontró" 120 polímeros azules en la mochila, y algunas cosas más; pero no estaba seguro si era de haber hecho Templo de Titanes... Así que pregunté a Marco. Él no tenía nada raro, pero luego aparecieron por arte de magia y despiste otros 120 polímeros azules... 

Conclusión a ser después confirmada: cada monstruo muerto da 60 de esas benditas bolitas azules. 

Conste que Nas llevaba Loki y Marco llevaba Tyr, con lo cual era tooooodo ataque. 

Os comentaré que al terminar el boss de fuego-electricidad, pillábamos el "E" de ataque, pero al terminar el de agua-viento, pillábamos el "E" de escudo. Muy útil, más abajo os cuento el por qué.

Segunda ronda, con Rai y mi keka. Un Loki y una Freya con las habilidades bien puestas pero aún a medias de entrenar. 

Caen los tres entes. Miramos el piso de arriba, el bichejo ya nos mete miedo, y salimos. Le pido a RaiRai que me confirme lo de los polímeros azules, porque confío y conozco mejor su caraja, y sé que no tenía anteriormente. 

Confirmado: 3 bichos, 180 bolitas azules. 

¡Cada ente que matamos, da 60 de esas odiosas piezas! ¡Por fin!

Tercera ronda, con mi señor marido (Loki también) y la mía, ya con intento. Tres entes, fuera los tres. 180 polímeros. 

Se confirma la buena utilidad del "E" de escudo de agua-viento. 

El ente que dejamos para el final, de luz-oscuridad, activa cada ciertos turnos una "bolita azul" que indica que nos mete un rebote de daño del 30%, y eso hace MUCHA pupa. Créditos a Ricky, que fue el que se había fijado el día anterior. 

Consejos para este bicho: el primer golpe no hace daño, porque tiene un escudo. Yo le tiro dos ataques de los bichos de Ricky y Jony, que hacen un 15% y 10% más de daño al ente, para que los otros surtan más efecto. En el segundo turno, activo el escudo de mi Freya. El rebote se activa al segundo o tercer turno del ente, aún no he podido pillarle la cadencia.

Lo más seguro es NO atacar cuando tiene activado el rebote. Y, en cuanto tengáis el "E" de escudo a tope, tirarlo y lanzarle los ataques más bestias que tengáis. Con ese escudo, que dura 2 turnos, no te afecta el rebote

Otra cosa que creo que me había saltado: cuando te cargas a los tres entes y tienes los tres "E" a tu disposición, se activa el transportador para el piso superior. Aún no podemos matar ese monstruo ni en sueños, ¡pero podemos bajar a la planta anterior para cambiar el "E" siempre que queramos!

Esto respecto al cala. Ahora, otra cosita respecto a los polímeros (o plumeros, RaiRai) azules: 

Todos sabemos que hacen falta, esos y los amarillos, para activar el "contrato" y luego el "arma santa". Pues bien, de momento necesitamos los azules, porque nos van a entretener un tiempo. 

Tienes que decidirte por un ente principal, porque esto de momento va a avanzar muy despacito. 

En mi caso, sabéis que mi obsesión son los entes de agua, y mi princesita es mi Freya. Así que activaré todo para ella. Al intentar activar el "contrato", que es donde necesitamos polímeros azules, pincho sobre ella. 


Como veis, el botón de "Contrato" no está activado. Mi gozo en un pozo. Sigo buscando 

El resto de entes "menores" (Poseidón, Lakshmi, Tritón y Medusa) están en el mismo plan. 





Pues nada... Sigamos el Camino de Baldosas Amarillas y empecemos por abajo. Vamos a Iris y Pan. 

Ahí sí que nos deja meter polímeros azules (desde esta noche, conocidos como Plumeros Azules). 15 por cada "activación", porque el botón de "Contrato" sí estaba activado. 

Hago la prueba. 15 a Iris y 15 a Pan. Un "clic" a cada uno. 



Ya tenemos una bolita azul en cada uno. Vamos a mirar los demás...

Y siguen como estaban, sin activar el botón de Contrato. Supongo que habrá que rellenar a tope cada uno de los pequeños para poder activar los mayores, y de ahí activar la fusión.

Vamos, que tendremos que matar muuuuchas veces a los porteros del cala nuevo... 

Gracias por la ayuda a Ricky, por prestar sus kekos, y a los que os fiáis de mí para vuestros "viajes por lo desconocido". 

Ro.

viernes, 7 de julio de 2017

Buenas de nuevo, Familia.

Bien, como algunos sabéis, y el resto lo veréis ahora, Ricky me ofreció a probar el nuevo cala con sus PJs, el mío y otro de mi grupo. Obvio, pillé el de Manu, que es al que estoy más acostumbrada. 

Sabéis que a la entrada del cala nos encontramos con tres entes. A la derecha, el de luz/oscuridad, al frente el de fuego/electricidad, y a la izquierda el de agua/viento. 

Los entes de Ricky, de fuego/electricidad, tienen 503k y 475k respectivamente. Mi Freya tiene 236k y el Loki de Manu tiene 302k. Personalmente, lo veía muy negro. 

Empezamos matando al tuntún. Fuimos primero a por el de luz/oscuridad, que a priori parece el más asequible. Cayó sin demasiado problema. 

A continuación fuimos a por el de agua/viento. 

Primer problema: se cura. Hay que tener mucho ojo y golpear casi constantemente, pero va cayendo. 

Y sorpresa: cuando matas a los entes, quedan sustituidos por unas "espadas" idénticas a las que aparecen en la sección del arma mágica del ente. 


Ojo, porque al poner el PJ encima de ellas, te pone una notificación de que has adquirido lo que al principio pensamos que era una característica para el jugador. 



Y la sorpresa llega cuando comprobamos que lo que nos da, es un "especial" para el ente, que se llena como el "globo" de furia del guardián o como el antiguo sistema para subir ente. Y que según el que hayas matado y a la espada que vayas, obtienes un especial diferente, a saber: 




No estoy segura de si son siempre las mismas, esto es, si la de agua/viento da siempre un escudo de agua o podría llegar a dar un buff de viento. Eso sería cosa de poder revisarlo mejor, pero éste es un buen inicio. 

Tras un par de intentos frustrados, salimos y abrimos otro nuevo cala sin intento. E iniciamos la estrategia. 

Lo que colegimos es: 

- Hay que matar primero al ente de fuego/electricidad. Cada vez que matas a uno de los entes, como en el cala semanal Sueño de Cazadores, el resto adquiere un bonus que era suyo. Es decir, tenemos que matar primero al más bestia. Y no es fácil. 

- Hay que matar en segundo lugar al de agua/viento. No es sencillo porque se cura y recupera bastante vida. Si lo dejamos para el último (cosa que habíamos hecho con el de fuego/electricidad en el anterior intento), podemos morirnos de asco.

- En último lugar, matamos el de luz/oscuridad. Raro es el grupo en el que no haya al menos un Loki, y eso ya es una ventaja relativa. Se hace duro, porque lleva las bonificaciones de los otros entes... Pero es relativamente asequible. Conste que nosotros pudimos con él a la segunda. 

Cuando los hemos tumbado, el cala quedaría así:


Tenemos a disposición los especiales de los tres tipos. Y ahí llega lo bueno. 

Esto no es más que la entrada, Familia. El portal, y esos tres animales eran los porteros. 

Cuando volvemos al transportador de la (supuesta) entrada, nos lleva a otro piso del cala. 


Ahí nos espera un animal de bellota, en este caso de viento. Da igual el especial que llevemos, o son todos los entes estilo de los de Ricky, o ya podemos ir poniendo de tono de llamada la marcha fúnebre. Imposibles para nosotros, de momento. 

Creo que eso es todo. Ahora es cosa de que más gente ayude o ponga voluntad, cosa que veo mucho más complicada. 

Espero habéroslo dejado claro. 

Ro. 

jueves, 6 de julio de 2017

Bienvenidos, Familia.

Veamos, las novedades nos están volviendo locos a todos. Intentemos controlarlas antes que ellas nos controlen a nosotros.

Las novedades son:

-Arma Santa: de momento, poco podemos hacer ahí. Necesitamos Polímeros Azules y Polímeros Amarillos, y no podemos acceder a ellos por la dificultad que tienen los calabozos para obtenerlos. Corramos un (es)tupido velo.

-Templo Santo, calabozo semanal: lo he intentado con Shif, Manu, Rai y Dira. Totalmente imposible de momento, y nos han dicho que entes con poder de 500.000 lo pasaron justito y a la segunda.
Se trata de un combate de entes: vuestros entes principales están subidos de continuo (como en Mapas), combatiendo contra entes fusionados; esto es, luz/oscuridad, agua/viento y fuego/electricidad. Nos dio igual llevar el bufo de viento y las curas de agua. Cobramos por todos los lados. El Tyr es especialmente duro.

-Portal Cósmico: esto nos lleva al mapa de Campal. Se abren dos iconos: una puerta redonda, que es el Portal Cósmico propiamente dicho, y una pirámide que es el Templo de Titanes.
Portal Cósmico: nos abre varias casillas con letras: A-B-C-D-E-S-SSS... y niveles normal, difícil, pesadilla e infierno, como en Gloria. Empezamos en fácil y no deja cambiar la dificultad. Se supone que van aumentando la dificultad. De los que he revisado, en E hay un Ares (fuego), D un Poseidón (agua), C un Zeus (electricidad), B un Lakshmi (viento), A un "Gascoine cósmico", S un "Rayo cósmico", y SSS un "Yuce cósmico". Son duros y no he podido tumbar a ninguno.
En alguno se os puede activar un "detenido cósmico", un boss sorpresa que podéis compartir con los amigos (aunque tendréis que avisar, no se ve alerta), y se puede matar en colaborativo. Hay 10 intentos diarios para matar estos monstruos. Dan, al final, Polímeros Rojos. Si bien aún no sabemos para qué sirven, no va mal tener material... (Estos aparecen, abajo a la derecha, en "Área prohibida")

Templo de Titanes: veréis varios grupos de 4 jugadores, imagino que seleccionados como se hacía antes con Torre de Reyes. Tenemos 10 intentos para ir tumbando grupos, y las recompensas van mejorando cuando alcanzamos un nivel más alto. El daño es relativamente acumulativo (a mí me revivió a uno que había matado), pero al menos no partes de cero a cada momento.
*Anotación: al ir pasando pisos en Titanes, y es muy complicado si te salen Freyas, te dan "piedra de estudio". Sirve para "energizar" la pestaña de "Estudio" en Titanes, y así conseguir Titanes que hasta ahora no teníamos. Muy poquito a poco. También te dan Fragmento Energético, que en la pestaña "Energizar" de Titanes, sirve para mejorar las características anti de éstos.

Esto es todo lo que tengo. Intentaré poner algo más cuando me vaya enterando o consiguiendo logros.

Schephyrd.