miércoles, 29 de noviembre de 2017

Novedades de las novedades

Como dijo Jack el Destripador, vayamos por partes. 

1.- Arma secreta (Dreamland, o Nubes)

Hecha con Ranita, y también con aportación de Nasart. En principio, lo que tenemos que hacer es ir "disipando" nubes hasta que encontramos la puerta transportadora.


Nos podemos encontrar diferentes cosas: cofres (con premios dentro), pociones rojas (dan puntos de "movimiento"), cartas (dan habilidades activas/pasivas), enemigos (bloquean islas de alrededor) o meteoritos (te aplastan un poquito)


A los monstruos los matamos automáticamente clicando sobre ellos, gastando puntos de "movimiento". Cuanto más alto sea el nivel del piso, más puntos gastaremos en vencerlos. 

Con las pociones rojas, se recuperan puntos. Los meteoritos te roban puntos. 

Las cartas activas, debes activarlas manualmente, clicando sobre ellas. Te salen dos botones, USAR y ABANDONAR. En cuanto usas una carta activa (para matar un enemigo, o que salga la puerta cuando lo matas), desaparece. Las cartas pasivas puedes abandonarlas, pero están activas en todo momento. He visto alguna con que recuperas 5 puntos cada vez que atraviesas una puerta, que gastas el 20% menos de puntos... Hay variedad. 

En cuanto al enfriamiento: una vez por día podemos reiniciar hasta dónde hemos llegado. Vuelves al piso 1, y a arrancar de nuevo. 

Sin embargo, y mil gracias a Nas por verlo y compartirlo, podemos acelerar el enfriamiento. 


Podemos canjear piezas que ya no nos son muy útiles por aceleración del enfriamiento en la energía. Esto nos irá bien si llegamos a pisos altos para conseguir buenos premios. 


2.- Cala de Guardianes

Me llevaron Luthe y PapaPitufo de paseo. Lo que hicimos fue pasar los tres niveles de dificultad sin intento, para desbloquear el infernal. 

En cada piso nos salen los dos bichos mencionados, y entre ellos pero abajo sale la puerta de teletransporte. Mucho cuidado, porque es muy fácil meterte en la puerta sin querer al ir a matar al segundo bicho. 


Nos sale justo encima del círculo central. 

En cuanto a la batalla, lucha nuestro Guardián Principal, con el ente que tiene asignado. En mi caso, entró mi arquera con el Tyr. Imagino que podrá asignársele el ente principal para que tenga más poder, pero de momento no he hecho la prueba. 

PapaPitufo llevaba su mago sin habilidades, así que íbamos con una leve desventaja. De todas formas, creo que con cuatro guardianes al menos a nivel 10 y con buenos escudos, puede pasarse Pesadilla sin problema. 

Nosotros pasamos Infernal, aunque costó un poquito. Definitivamente, necesitamos mejorar los guardianes y, de ser posible, también ponerles el ente principal. 


Los bichos los conocemos, son todos repetidos. No sé si en algún momento se podrá subir ente o algo así. 

A la derecha se ven los buffos que irían al boss final y que se van eliminando al matar los dos bichos de cada piso anterior. Si nos animamos a intentar pasarlo en Infernal, sí recomiendo (además de probar a hacerlo sin intento), matar a todos los de los pisos inferiores, para que el boss no sea tan duro. 


¡Mañana más y mejor! 

Novedades

Bueno, puesto que nuestros amiguetes del Legend están actualizando a su aire, aprovecho para poner aquí los enlaces que encontré. Os dejo el original y pongo aquí las traducciones. 

EUDAEMON WAR (nuevo cala) 
 - Requerimientos: se desbloquea al nivel 70. Entrar a este nuevo calabozo semanal requiere un mínimo de 2 jugadores. Se puede entrar al calabozo tantas veces como quieras, pero sólo recibirás premio una vez a la semana. 
 - Panel de juego: 

 (1) Requerimientos: personaje de nivel 70-80.
 (2) El creador de la sala es el líder por defecto, aunque puede transferirse el líder a otro jugador; seleccionar el nombre del calabozo para poder acceder. 
 (3) Los Guardianes y Guardianes Divinos podrán escogerse en el panel preparatorio. Todos los jugadores deberán tener su grupo preparado antes de que el líder inicie el calabozo. Debes tener un Guardián principal asignado antes de darle a "listo"
 (4) El líder puede escoger la dificultad del calabozo. Hay 3: Normal, Pesadilla e Infierno. Hay que pasar la dificultad Normal para acceder a Pesadilla, y ésta para entrar a Infierno. Cuando alguien del grupo no pueda entrar a la dificultad seleccionada, saldrá un mensaje en la pantalla. 
 (5) El calabozo da recompensas. Puedes entrar varias veces, pero sólo recibirás premios una vez por semana. El número y dificultad de los monstruos en este calabozo puede variar, así que los premios también lo harán. 
 - Información del juego: Hay 5 niveles en el calabozo. Hay 2 mini-bosses en cada uno de los 4 primeros pisos, y el boss final estará en el 5º piso. El calabozo se terminará cuando se derrota al boss final. En los primeros 4 niveles, habrá una puerta de teletransporte entre los dos mini-bosses, con el que se podrá acceder al siguiente piso. Al derrotar a uno de los mini-bosses, se podrá decidir entre ir al piso siguiente o derrotar al mini-boss restante. 
    El boss final tendrá una serie de buffos. El número de éstos depende del número de mini-bosses que se haya matado. Si se matan los 8 mini-bosses,el número de buffos será mínimo (y el premio, menor). Si sólo se mata a un mini-boss en cada piso, el boss final será más difícil, pero dará premios más sustanciosos. 


DREAMLAND (Nubes)
 - Requerimientos: a partir de nivel 10. 
 - Información del juego: El panel principal puede verse al entrar mediante el icono de la zona superior de la pantalla. En cada panel habrá un número determinado de "nubes" que habrá que disipar para encontrar una puerta de teletransporte. Cuando se encuentra, puedes entrar en el próximo piso, pero no volver al anterior. Hay 29 niveles, y los puntos se reinician cada 24 horas. 
    Los puntos de movimiento son 40 + (millones de poder / 2). Es decir, Schephyrd tendría 40 + (16/2) = 40+8= 48 puntos de movimiento. 
  - Habilidades de Dreamland: hay 2 huecos al lado de la barra de estamina de Dreamland. Puedes encontrar tarjetas mágicas mientras exploras, y se colocarán automáticamente en los huecos. Las dos tarjetas pueden ser iguales. Cuando los huecos están completos, puedes cambiar una antigua que se perderá por una nueva que encuentres. Hay habilidades activas y pasivas
     (1) Activas: Cuando se utiliza, automáticamente se activa la habilidad y la tarjeta desaparece. 
     (2) Pasivas: Cuando se utiliza, la habilidad pasiva se inicia. Se utiliza hasta que se elimine la tarjeta. 
 - Acelerar: Se puede acelerar la recuperación de estamina mediante diamantes. 
Hay una tienda donde se puede acceder a los materiales que se pueden canjear por los puntos conseguidos. 


De momento, ésto es lo que tengo. Según vaya viendo novedades, iré poniendo más. 

viernes, 24 de noviembre de 2017

Guardianes Divinos

Bueno, en liga ya han comentado que en la próxima actualización nos pondrán los guardianes divinos. He estado cotilleando un poquito por la red, y he encontrado los próximos guardianes y los que necesitamos "poner a punto" para adquirirlos.

Y, aunque tardemos en reunir las piezas, creo que merece la pena aprovechar los eventos de mejora de escudo y demás para preparar los guardianes básicos que debemos fusionar.

Os cuento:

SEA WITCH (literalmente, "Bruja del Mar"... O título de una canción de Dover).



Tiene básicamente función de cura. Es la fusión de un ARQUERO ETERNO y un LOCO SANGUINARIO.


DEATH SPECTER (Espectro de la Muerte). A mí me parece más bien una mezcla de Los 4 Fantásticos con Mazinger Z...


Tiene los bufos y ataques parecidos a los del Demonio Sangriento. Es la fusión de un GUEPARDO y un ESPÍRITU DE CONEJO.


EAGLE WARRIOR (Guerrero Águila)


Tiene escudos y ataques parecidos a los guerreros. Es la fusión de un GNOMO MÁGICO HELADO y un DEMONIO SANGRIENTO.


Como veis, aunque combinen dos tipos de poderes (creo que todos son mágico/físico), tienen una clara función: cura, ataque o defensa.

Así que, ahora que hay evento de mejora de escudos, ¡a meterle mano a los guardianes que os interesan!